APRENDE MAGIA VERDADERA Y PRÁCTICA con Terra Incognita y World of Amulets

Escrito por: Pedro Vermeeren

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Hora de leer 21 min

Sumérgete en la magia práctica con Terra Incognita y World of Amulets

Embárcate en un viaje para dominar las artes arcanas con el Escuela de Magia Terra Incognita. Esta guía le ayudará a comprender los módulos de aprendizaje secuencial para lograr el dominio de la magia práctica. Ya seas principiante o experimentado, siempre hay algo nuevo que explorar.

¿Cómo Funciona? Para garantizar un aprendizaje eficaz, cada módulo requiere: 

  • Una evaluación específica.
  • Una evaluación específica.
  • Una duración mínima para el dominio.
  • Una orden de finalización obligatoria.

Cada lección se imparte a través de tutoriales en vídeo, lo que le brinda la flexibilidad de revisar y reproducir según sea necesario. Tenga en cuenta: Todo el contenido del curso está en inglés.

Módulo 1: Fundamentos de la Meditación Mágica

Módulo 1, el módulo de preparación. Este módulo debe completarse antes de poder pasar al módulo 2. Aprenderá cómo meditar, cómo usar la meditación para conectarse con los 5 elementos (tierra, agua, fuego, aire y vacío) meditación de conexión con los 7 espíritus olímpicos, el reyes del infierno y Akasha. Este módulo tarda al menos 6 meses en completarse. Después de terminar este módulo, puede avanzar al módulo 2


Meditación de la tierra

meditación del agua

Meditación de fuego

Meditación del Aire

Meditación del vacío

Meditación de Phaleg

Meditación de Ofiel

Meditación de Phul

Meditación de Och

Meditación de Hagith

Meditación de Bethor

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Módulo 2: Alinearse con los espíritus olímpicos

Descubra los potentes secretos de la iluminación espiritual con nuestro módulo intensivo 2 - Maestría en Alineamiento con el Programa de Espíritus Olímpicos. 


Este curso de inmersión de 12 meses ofrece una inmersión profunda en el reino místico y le enseña a conectarse y resonar con los poderosos espíritus olímpicos: Bethor, Hagith, Phul, Ophiel, Och, Aratron y Phaleg.


Aprovecha el poder transformador de estas entidades espirituales y mejora tu crecimiento espiritual con este curso. Este programa ha sido cuidadosamente diseñado para atender a aquellos que buscan una comprensión más profunda y una conexión con el mundo espiritual, lo que lo convierte en una opción ideal para entusiastas espirituales, estudiosos del ocultismo y estudiantes de desarrollo personal.

Características clave del módulo:

Iniciaciones personalizadas a los espíritus olímpicos: experimente la guía personal a través de cada iniciación, ayudándole a forjar una poderosa conexión con cada espíritu olímpico. Este completo programa brinda contenido exclusivo sobre alineación espiritual e iniciación, lo que aumenta su destreza espiritual.

Técnicas precisas de dibujo de sigilos: Domina las complejidades de dibujar el sigilo único de cada espíritu olímpico. La creación precisa de sigilos es esencial para establecer una comunicación efectiva con estas poderosas entidades.

Mantras maestros de invocación: Este curso te presenta los mantras sagrados para convocar a cada espíritu olímpico. Aprender estos mantras mejora tus habilidades de invocación, permitiéndote aprovechar sin problemas el poder de estos seres místicos.

Guía para iniciar a otros: Esta característica avanzada del programa le permite iniciar a otros en el camino espiritual de los Espíritus Olímpicos. Compartir este conocimiento ayuda en la construcción de la comunidad y el crecimiento espiritual, estableciéndote como un mentor espiritual.

Técnicas para infundir objetos con poderes de espíritu olímpico: Descubre los antiguos secretos de infundir objetos con los poderes de los espíritus olímpicos. Esta habilidad lleva lo etéreo a lo tangible, creando símbolos físicos de fuerza espiritual.

Iniciaciones a Distancia y Cobro: Supere los límites geográficos con nuestras enseñanzas dedicadas sobre iniciaciones remotas y carga. Con este poderoso conocimiento, puedes extender la influencia de los Espíritus Olímpicos a cualquier rincón del mundo.

Certificado de finalización: Al finalizar con éxito, reciba un certificado que reconoce su habilidad, dedicación y dominio sobre el arte de conectarse con los espíritus olímpicos.

Al final de este programa completo y detallado, tendrá una comprensión profunda de los espíritus olímpicos y estará bien equipado para integrar sus poderes en su vida diaria. La capacidad de iniciar a otros y cargar objetos desde lejos te prepara para convertirte en un faro espiritual que irradia guía y sabiduría.

Explore su destreza espiritual con nuestro Módulo 2: Maestría en la alineación con el programa Olympic Spirits. Embárcate en este viaje transformador y permítete profundizar en la sabiduría espiritual. Con este curso, no solo estás aprendiendo sobre los espíritus olímpicos; te estás convirtiendo en parte de su mundo poderoso y místico. Únase a nosotros hoy e inicie su viaje hacia el dominio de la iluminación espiritual.

Cada vez que agreguemos una nueva lección, se le notificará por correo electrónico y en el centro de miembros para que pueda continuar su viaje.

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Módulo 3: Alinearse con los Reyes del Infierno

Módulo 3 (se puede realizar después de terminar los módulos 1 - 2) Este es el módulo de alineación con los poderes de los reyes del infierno. Aprenderás cómo conectar y convocar a los reyes del infierno y trabajar directamente con ellos. Debes hacer este módulo antes de poder hacer el módulo 4.

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ALINEACIÓN CON LOS 7 REYES DEL INFIERNO

Módulo 4: Alinearse con los primeros 15 espíritus Ars Goetia

Módulo 4 (se puede realizar después de terminar los módulos 1 - 3) Este es el módulo de alineación con los poderes de los primeros 15 demonios del Ars Goetia. Aprenderás cómo conectar y convocar a estos demonios y trabajar directamente con ellos. Debes completar este módulo antes de poder realizar el módulo 5.

Los poderes enumerados para cada uno de los demonios son los atribuidos por Ars goetia, pero la mayoría de ellos tienen poderes más positivos y, según nuestra experiencia, estarás en sintonía con todos ellos.


1. **Rey Bael** 
  - **Apariencia:** A menudo se describe con tres cabezas: un sapo, un hombre y un gato.
  - **Poderes positivos:** Otorga sabiduría y la capacidad de permanecer invisible.

2. **Duque Agares**
  - **Apariencia:** Un anciano montado en un cocodrilo con un halcón en el puño.
  - **Poderes positivos:** Garantiza el regreso de los fugitivos e imparte conocimientos de varios idiomas.

3. **Príncipe Vassago**
  - **Apariencia:** Un demonio benigno.
  - **Poderes Positivos:** Revela cosas del pasado y del futuro, descubre objetos perdidos u ocultos.

4. **Marqués Samigina (o Gamigin)**
  - **Apariencia:** Inicialmente aparece como un pequeño caballo o burro pero puede transformarse en un hombre.
  - **Poderes positivos:** Imparte conocimientos en todas las ciencias.

5. **Presidente Marbas (o Barbas)**
  - **Apariencia:** Aparece como un gran león pero puede transformarse en una forma humana.
  - **Poderes positivos:** Revela secretos y posee habilidades curativas y de diagnóstico de enfermedades.

6. **Duque Valefor**
  - **Apariencia:** Se parece a un león con cabeza de hombre o de burro.
  - **Poderes Positivos:** Maestro tentador, que podría ser útil en negociaciones o esfuerzos estratégicos.

7. **Marqués Amon**
  - **Apariencia:** Combina rasgos de un lobo, una serpiente y, a veces, un hombre, un búho o un halcón.
  - **Poderes positivos:** Ofrece información sobre el pasado y el futuro.

8. **Duque Barbatos**
  - **Apariencia:** Posee la capacidad de comprender a los animales.
  - **Poderes Positivos:** Discierne tesoros ocultos por la magia.

9. **Rey Paimon**
  - **Apariencia:** Un hombre con rostro femenino, montado en un camello, a menudo en compañía de espíritus.
  - **Poderes positivos:** Tiene conocimiento de eventos pasados ​​y puede influir en las almas.

10. **Presidente Buer**
  - **Apariencia:** Aparece en forma de estrella o rueda.
  - **Poderes Positivos:** Experto en filosofía natural y moral, lógica y propiedades medicinales de hierbas y plantas.

11. **Duque Gusion (o Gusoin)**
  - **Apariencia:** Representado como un xenófobo pero puede adoptar forma humana.
  - **Poderes positivos:** Proporciona información sobre el pasado, el presente y el futuro.

12. **Príncipe Sitri**
  - **Apariencia:** Tiene cabeza de leopardo con alas de grifo, pero también puede aparecer como un hermoso ser humano.
  - **Poderes Positivos:** Capaz de fomentar el amor entre individuos.

13. **Rey Beleth**
  - **Apariencia:** Llega al son de trompetas y otros instrumentos musicales.
  - **Poderes Positivos:** Promueve el amor entre hombres y mujeres.

14. **Marqués Leraje (o Leraie)**
  - **Apariencia:** Se parece a un arquero vestido de verde.
  - **Poderes Positivos:** Dominio del combate, asegurando victorias en batallas y duelos.

15. **Duque Eligos (o Abigor)**
  - **Apariencia:** Se manifiesta como un caballero que porta una lanza, un pendón y un cetro.
  - **Poderes Positivos:** Revela verdades ocultas y posee conocimientos sobre el futuro de las guerras.


Estos espíritus, si bien poseen poderes positivos, también presentan sus complejidades. Interactuar con ellos requiere comprensión, respeto y precaución. Sólo una parte de sus poderes se enumeran aquí.

Módulo 5: los próximos 15 Ars Goetia Daemon

Módulo 5 (se puede realizar después de terminar los módulos 1 - 4) Este es el módulo de alineación con los poderes de los demonios 16 - 30 del Ars Goetia. Aprenderás cómo conectar y convocar a estos demonios y trabajar directamente con ellos. Debes hacer este módulo antes de poder hacer el módulo 6. 


16. **Duque Zepar**
  - **Apariencia:** Aparece como un soldado vestido con ropa y armadura rojas.
  - **Poderes positivos:** Ayuda a crear amor y lujuria entre personas.

17. **Conde/Presidente Botis**
  - **Apariencia:** Inicialmente aparece como una víbora pero puede transformarse en un humano con dientes grandes y dos cuernos.
  - **Poderes Positivos:** Ofrece conocimiento sobre el pasado y el futuro y ayuda a reconciliar las diferencias entre amigos.

18. **Duque bañándose**
  - **Apariencia:** Representado como un hombre fuerte con cola de serpiente, montado en un caballo pálido.
  - **Poderes Positivos:** Conoce las virtudes de las hierbas y piedras preciosas, puede transportar individuos de un país a otro de forma instantánea.

19. **Duque Sallos (o Saleos)**
  - **Apariencia:** Representado como un valiente soldado montado en un cocodrilo con una corona ducal en la cabeza.
  - **Poderes positivos:** Promueve el amor entre las personas, especialmente en las relaciones.

20. **Rey Purson**
  - **Apariencia:** Retratado como un hombre con cara de león, que lleva una víbora feroz y monta un oso.
  - **Poderes Positivos:** Puede proporcionar información sobre cosas y eventos ocultos, tanto pasados ​​como futuros.

21. **Conde/Presidente Marax (o Morax)**
  - **Apariencia:** Inicialmente aparece como un toro, pero puede adoptar forma humana.
  - **Poderes Positivos:** Enseña astronomía y ciencias liberales; También imparte conocimientos sobre las virtudes de las hierbas y las piedras.

22. **Conde/Príncipe Ipos**
  - **Apariencia:** Se revela como un ángel con cabeza de león, patas de ganso y cola de liebre.
  - **Poderes positivos:** Ayuda a ser ingenioso y valiente, y proporciona información sobre el futuro.

23. **Duke Aim (o Aym/Haborym)**
  - **Apariencia:** Aparece como un hombre con tres cabezas: una de serpiente, otra con dos estrellas en la frente y otra de gato. Monta una víbora y sostiene un tizón.
  - **Poderes positivos:** Imparte ingenio, crea fuegos rápidos y brinda protección contra esos fuegos.

24. **Marqués Naberius (o Naberus/Cerbere)**
  - **Apariencia:** Presentado como un perro de tres cabezas o un cuervo que canta.
  - **Poderes Positivos:** Magistral en retórica, restaura honores y dignidades perdidas.

25. **Conde/Presidente Glasya-Labolas (o Caacrinolaas/Caacrinolaas)**
  - **Apariencia:** Viene en forma de perro pero puede adoptar forma humana.
  - **Poderes Positivos:** Enseña artes y ciencias, provoca el amor, invisibiliza a los hombres y ofrece conocimientos sobre el pasado y el futuro.

26. **Duque Bune (o Bime)**
  - **Apariencia:** Retratado como un dragón con tres cabezas.
  - **Poderes Positivos:** Hace que los individuos sean elocuentes y sabios, proporciona riqueza y sofisticación.

27. **Marqués/Conde Ronove**
  - **Apariencia:** No claramente definido en el texto original.
  - **Poderes positivos:** Enseña idiomas, brinda buenos sirvientes y brinda el favor de amigos y enemigos.

28. **Duque Berit**
  - **Apariencia:** Aparece como un soldado vestido de rojo montado en un caballo rojo.
  - **Poderes positivos:** Proporciona información sobre el pasado, el presente y el futuro, y convierte los metales en oro.

29. **Duque Astaroth**
  - **Apariencia:** Aparece como un ángel feo montado en un dragón mientras sostiene una víbora.
  - **Poderes Positivos:** Imparte conocimientos sobre ciencias liberales y proporciona respuestas sobre secretos ocultos.

30. **Marqués Forneus**
  - **Apariencia:** Aparece como un monstruo marino.
  - **Poderes positivos:** Enseña retórica e idiomas, garantiza una buena reputación y fomenta el amor entre aliados y enemigos.

Módulo 6: Sintonización con el demonio Ars Goatia 31 - 45

Módulo 6 (se puede realizar después de terminar los módulos 1 - 5) Este es el módulo de alineación con los poderes de los demonios 31 - 45 del Ars Goetia. Aprenderás cómo conectar y convocar a estos demonios y trabajar directamente con ellos. Debes hacer este módulo antes de poder hacer el módulo 7. 


31. **Presidente Foras (o Forras)**
  - **Apariencia:** No se describe claramente en los textos tradicionales.
  - **Poderes Positivos:** Imparte conocimiento de las virtudes de las piedras y hierbas preciosas. Puede enseñar lógica y ética y ayudar a descubrir tesoros.

32. **Rey Asmoday (o Asmodeo)**
  - **Apariencia:** Representada como una criatura con tres cabezas: un toro, un carnero y un hombre. La cabeza del hombre escupe fuego. También tiene patas de ganso y cola de serpiente. Monta un dragón infernal y porta una lanza y una bandera.
  - **Poderes Positivos:** Otorga conocimientos en aritmética, geometría y otras manualidades. Puede volverlo invisible y proporciona información sobre la ubicación del tesoro.

33. **Príncipe/Presidente Gaap (o Tap)**
  - **Apariencia:** No se describe explícitamente.
  - **Poderes Positivos:** Proporciona conocimiento de las ciencias liberales, provoca amor u odio y puede volver insensibles o ignorantes a los hombres.

34. **Conde Furfur**
  - **Apariencia:** Representado como un ciervo o un ciervo alado.
  - **Poderes positivos:** Puede enseñar secretos del mundo natural, provocar el amor entre un hombre y una mujer y crear tormentas, tempestades y relámpagos.

35. **Marqués Marchosias**
  - **Apariencia:** Aparece como una loba con alas de grifo y cola de serpiente, que puede adoptar forma humana.
  - **Poderes Positivos:** Imparte coraje y es veraz en todos los asuntos.

36. **Príncipe Stolas (o Stolos)**
  - **Apariencia:** Representado como un cuervo, que puede adoptar forma humana.
  - **Poderes Positivos:** Enseña astronomía y las propiedades de las hierbas y piedras preciosas.

37. **Marqués Phenex (o Fénix)**
  - **Apariencia:** Representado como un fénix, que canta dulcemente y luego toma forma humana.
  - **Poderes positivos:** Un hábil poeta y músico, también puede enseñar ciencias.

38. **Conde Halphas (o Malthus)**
  - **Apariencia:** Aparece como una cigüeña.
  - **Poderes Positivos:** Puede proporcionar armamento y armerías. También tiene conocimientos sobre batallas y guerras.

39. **Presidente Malphas**
  - **Apariencia:** Inicialmente aparece como un cuervo pero puede transformarse en un humano.
  - **Poderes positivos:** Puede construir casas y torres altas, y reunir rápidamente a los artífices. Da buenos familiares.

40. **Conde Raum (o Raim)**
  - **Apariencia:** Inicialmente aparece como un cuervo pero puede transformarse en un hombre.
  - **Poderes positivos:** Puede robar tesoros de los reyes, destruir ciudades y las dignidades de los hombres y contar eventos pasados, presentes y futuros.

41. **Duque Focalor**
  - **Apariencia:** Aparece como un hombre con alas de grifo.
  - **Poderes positivos:** Controla los vientos y los mares, puede hundir buques de guerra, pero no dañará a nadie si se le ordena que no lo haga.

42. **Duque Vepar (o Separ)**
  - **Apariencia:** Retratada como una sirena.
  - **Poderes positivos:** Gobierna las aguas, guía los acorazados y puede provocar mares tormentosos.

43. **Marqués Sabnock**
  - **Apariencia:** Aparece como un soldado armado montado a caballo.
  - **Poderes positivos:** Construye altas torres, castillos y ciudades. Puede afectar a personas con heridas gangrenosas.

44. **Marqués Shax (o Chax/Scox)**
  - **Apariencia:** Aparece como una cigüeña.
  - **Poderes positivos:** Roba dinero a los reyes, engaña los sentidos y proporciona buenos familiares.

45. **Rey/Conde Vine (o Viné)**
  - **Apariencia:** Aparece como un león sosteniendo una serpiente y montando un caballo negro.
  - **Poderes Positivos:** Revela cosas ocultas, descubre brujas y revela su maldad, y ofrece protección durante disputas y batallas.

Módulo 7: Sintonización con el demonio Ars Goetia 46 - 60

Módulo 7 (se puede realizar después de terminar los módulos 1 - 6) Este es el módulo de alineación con los poderes de los demonios 45 - 60 del Ars Goetia. Aprenderás cómo conectar y convocar a estos demonios y trabajar directamente con ellos. Debes hacer este módulo antes de poder hacer el módulo 8.


46. ​​**Conde Bifrons (o Bifrovs)**
  - **Apariencia:** Inicialmente aparece como un ser monstruoso pero puede transformarse en un hombre.
  - **Poderes Positivos:** Enseña ciencias y artes, comprende las propiedades de las hierbas, piedras preciosas y maderas. Puede trasladar a los muertos a diferentes lugares y encender velas en las tumbas.

47. **Duque Vual (o Uvall, Voval, Vreal, Wal, Wall)**
  - **Apariencia:** Retratado como un camello que luego se transforma en un hombre.
  - **Poderes Positivos:** Otorga el amor de la mujer y proporciona conocimiento sobre acontecimientos pasados, presentes y futuros. También es conocido por fomentar amistades.

48. **Presidente Haagenti**
  - **Apariencia:** Aparece inicialmente como un toro con alas de grifo, luego toma forma humana.
  - **Poderes Positivos:** Puede transformar el vino en agua y la sangre en vino. También transforma todos los metales en oro y cura enfermedades.

49. **Duque Crocell (o Crokel)**
  - **Apariencia:** Representado como un ángel.
  - **Poderes Positivos:** Enseña geometría y otras ciencias liberales. Puede producir grandes ruidos y revelar los misterios de las aguas, calentándolas cuando se le ordena.

50. **Caballero Furcas**
  - **Apariencia:** Representado como un anciano cruel montado a caballo y sosteniendo un arma afilada.
  - **Poderes Positivos:** Enseña filosofía, astrología, retórica, lógica, quiromancia y piromancia.

51. **Rey Balam (o Balaam, Balan)**
  - **Apariencia:** Aparece como un ser de tres cabezas. Una cabeza es de toro, la otra de hombre y la última de carnero. Tiene cola de serpiente y ojos llameantes. Monta un oso y lleva un halcón.
  - **Poderes positivos:** Proporciona ingenio, conocimiento del pasado, presente y futuro, y puede hacer invisibles a las personas.

52. **Duque Alloces (o Alocas, Allocer)**
  - **Apariencia:** Representado montando un caballo con cara de león y ojos llameantes.
  - **Poderes positivos:** Enseña el arte de la astronomía y las ciencias liberales, proporciona buenos familiares y ayuda a adquirir una buena reputación.

53. **Presidente Caim (o Camio, Caym)**
  - **Apariencia:** Inicialmente aparece como un mirlo, luego asume la forma de un hombre que lleva una espada afilada.
  - **Poderes positivos:** Imparte comprensión de los pájaros, las voces del agua y los ladridos de los perros. Además, da respuestas sobre el futuro y enseña gramática, lógica y retórica.

54. **Duque/Conde Murmur (o Murmus, Murmuur, Murmux)**
  - **Aparición:** Aparece como un soldado montado en un grifo, con una trompeta al frente.
  - **Poderes Positivos:** Enseña filosofía y proporciona buen ánimo para responder consultas sobre temas.

55. **Príncipe Orobas**
  - **Apariencia:** Inicialmente aparece como un caballo pero puede transformarse en un hombre.
  - **Poderes Positivos:** Da respuestas verdaderas sobre eventos pasados, presentes y futuros. Asegura el favor tanto de amigos como de enemigos y proporciona dignidades y señoríos.

56. **Duque Gremory (o Gamory, Gemory)**
  - **Aparición:** Aparece como una hermosa mujer, montada en un camello.
  - **Poderes Positivos:** Descubre tesoros escondidos y proporciona el amor de las mujeres, especialmente de las jóvenes.

57. **Presidente Ose (u Oso, Voso)**
  - **Apariencia:** Inicialmente aparece como un leopardo, luego se transforma en un hombre.
  - **Poderes positivos:** Enseña todas las ciencias liberales, proporciona conocimiento sobre cosas divinas y secretas y puede cambiar a los individuos en cualquier forma que deseen.

58. **Presidente Amy (o Avnas)**
  - **Apariencia:** Inicialmente aparece como una llama, pero luego se vuelve humano.
  - **Poderes positivos:** Proporciona conocimientos sobre astrología y artes liberales, y proporciona excelentes familiares.

59. **Marqués Orias (u Oriax)**
  - **Apariencia:** Aparece como un león montado en un fuerte caballo, con cola de serpiente y sosteniendo dos grandes serpientes.
  - **Poderes Positivos:** Enseña las virtudes de las estrellas, las casas de los planetas, la comprensión de las voces de los pájaros y los ladridos de los perros. Puede transformar individuos en cualquier forma.

60. **Duque Vapula (o Naphula)**
  - **Apariencia:** Representado como un león con alas de grifo.
  - **Poderes Positivos:** Enseña ciencias liberales e imparte conocimientos sobre manualidades.

Módulo 8: Sintonización con el demonio Ars Goetia 61 - 72

Módulo 8 (se puede realizar después de terminar los módulos 1 - 7) Este es el módulo de alineación con los poderes de los demonios 61 - 72 del Ars Goetia. Aprenderás cómo conectar y convocar a estos demonios y trabajar directamente con ellos. Debes hacer este módulo antes de poder hacer el módulo 16.


61. **Rey/Presidente Zagan**
  - **Apariencia:** Inicialmente, Zagan aparece como un toro con alas de grifo, pero puede transformarse en un hombre.
  - **Poderes Positivos:** Convierte el vino en agua y la sangre en vino. Puede hacer sabios a los tontos y convertir metales en monedas.

62. **Presidente Volac (o Valak, Valu, Ualac, Valax, Valic, Valu)**
  - **Apariencia:** Retratado como un niño pequeño con alas de ángel montado sobre un dragón de dos cabezas.
  - **Poderes Positivos:** Proporciona el paradero de las serpientes y protege contra ellas. También revela tesoros escondidos.

63. **Marqués András**
  - **Apariencia:** Representado como un ángel con cabeza de cuervo, montado sobre un lobo negro y empuñando una espada fuerte y brillante.
  - **Poderes Positivos:** Otorga la capacidad de sembrar discordia y enseña habilidades relacionadas con los conflictos.

64. **Duque Haures (o Flauros, Hauras, Havres)**
  - **Apariencia:** Inicialmente aparece como un leopardo pero puede transformarse en un hombre con ojos de fuego.
  - **Poderes positivos:** Proporciona respuestas verdaderas sobre el pasado, el presente y el futuro. Puede proteger a uno contra otros espíritus.

65. **Marqués Andrealphus**
  - **Apariencia:** Al principio aparece como un pavo real, haciendo grandes ruidos, pero luego se convierte en un hombre.
  - **Poderes Positivos:** Enseña geometría y todo lo relacionado con las medidas. Puede transformar individuos en pájaros.

66. **Marqués Cimeies (o Cimejes, Kimaris)**
  - **Apariencia:** Representado montando un caballo negro y aparece como un valiente guerrero.
  - **Poderes positivos:** Descubre tesoros escondidos, enseña gramática, lógica y retórica, y puede convertir a uno en un guerrero a su semejanza.

67. **Duque Amdusias (o Amdukias)**
  - **Apariencia:** A menudo se lo representa como un unicornio, pero puede transformarse en un hombre con una voz fuerte.
  - **Poderes Positivos:** Controla instrumentos musicales y árboles. Puede inducir a los árboles a doblarse a voluntad.

68. **Rey Belial**
  - **Aparición:** Aparece como dos ángeles sentados en un carro de fuego.
  - **Poderes positivos:** Distribuye presentaciones y senadurías, y ofrece favores de amigos y enemigos.

69. **Marqués Decarabia**
  - **Apariencia:** Inicialmente aparece como una estrella en un pentáculo pero luego toma la imagen de un hombre.
  - **Poderes Positivos:** Tiene conocimiento de las propiedades de todas las hierbas y piedras preciosas. Controla las aves y puede proporcionar buenos familiares.

70. **Príncipe Seere (o Seir, Sear)**
  - **Apariencia:** Retratado como un hombre hermoso montado en un caballo fuerte.
  - **Poderes Positivos:** Transporta personas de un país a otro rápidamente. Proporciona conocimientos sobre robos y tesoros escondidos.

71. **Duque Dantalion**
  - **Aparición:** Aparece con muchos rostros, todos de hombres y mujeres, llevando un libro en su mano derecha.
  - **Poderes Positivos:** Imparte conocimientos sobre artes y ciencias, y puede mostrar visiones de cualquier persona en cualquier parte del mundo. También puede influir en las mentes y los pensamientos de los demás.

72. **Conde Andromalius**
  - **Apariencia:** A menudo representado como un hombre sosteniendo una gran serpiente.
  - **Poderes Positivos:** Recupera bienes robados y descubre complots, traiciones y tratos deshonestos. Proporciona castigo a los ladrones y otros individuos malvados.


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Módulo 9: Sintonía con los 7 Arcángeles

Este módulo se puede realizar directamente después de completar los módulos 1 y 2. No es necesario realizar Ars Goetia Demons si solo estás interesado en la Magia Celestial Angélica.


Recibirás la sintonía con:


1. **Michael (Mikha'el)**
  - *A menudo representado como una figura poderosa, parecida a un guerrero, que lleva una armadura y sostiene una espada. 
  - **Poderes Positivos:** Protector y líder del ejército de Dios contra las fuerzas del mal. Proporciona coraje, fuerza y ​​protección contra los enemigos.

2. **Rafael (Rafa'el)**
  - Frecuentemente representado con un bastón y un pez o un frasco de ungüento curativo.
  - **Poderes Positivos:** Aportador de curación para el cuerpo, la mente y el espíritu. Guía a los viajeros y ayuda a encontrar cosas o personas perdidas.

3. **Gabriel (Gabri'el)**
  -A menudo se le ve sosteniendo una trompeta o un pergamino.
  - **Poderes Positivos:** Mensajero de Dios, entregando mensajes importantes a individuos. Ayuda en cuestiones de comunicación, concepción y sueños.

4. **Uriel (Uri'el)**
  - Comúnmente representado con la mano abierta sosteniendo una llama o un libro.
  - **Poderes Positivos:** Proporciona perspicacia, iluminación y sabiduría. Ilumina la mente y ayuda a resolver conflictos.

5. **Chamuel (Camael o Sama'el en algunas tradiciones)**
  - A menudo se lo imagina rodeado de luz rosa.
  - **Poderes Positivos:** Aporta amor, tolerancia y gratitud. Ayuda a reparar relaciones rotas y a encontrar objetos perdidos.

6. **Jofiel (Iofiel o Zofiel)**
  -Frecuentemente asociado con un aura amarilla.
  - **Poderes positivos:** Portador de alegría, belleza e iluminación. Ayuda a absorber información, estudiar y eliminar la negatividad.

7. **Zadkiel (Tzadki'el)**
  -A veces se le representa sosteniendo un puñal o un libro.
  - **Poderes Positivos:** Proporciona perdón, misericordia y libertad. Ayuda a curar la memoria e inspirar compasión.


Cada uno de estos arcángeles tiene vastas esferas de influencia y también puede ser invocado para otros propósitos. Las descripciones anteriores proporcionan sólo una idea de sus amplios roles en muchas tradiciones espirituales.

Módulos 10 - 15

Módulo 10 (Se puede hacer después de completar el módulo 2) Aprenderá cómo conectarse y convocar a estos ángeles de la guarda y trabajar directamente con ellos. (duración 3 meses) 

ALINEACIÓN CON LOS ÁNGELES GUARDIANES 
DE ENERO Y FEBRERO

Módulo 11 (Se puede hacer después de completar el módulo 2) Aprenderá cómo conectarse y convocar a estos ángeles de la guarda y trabajar directamente con ellos. (duración 3 meses)


ALINEACIÓN CON LOS ÁNGELES GUARDIANES 
DE MARZO Y ABRIL

Módulo 12 (Se puede hacer después de completar el módulo 2) Aprenderá cómo conectarse y convocar a estos ángeles de la guarda y trabajar directamente con ellos. (duración 3 meses)


ALINEACIÓN CON LOS ÁNGELES GUARDIANES 
DE MAYO Y JUNIO

Módulo 13 (Se puede hacer después de completar el módulo 2) Aprenderá cómo conectarse y convocar a estos ángeles de la guarda y trabajar directamente con ellos. (duración 3 meses)

ALINEACIÓN CON LOS ÁNGELES GUARDIANES 
DE JULIO Y AGOSTO

Módulo 14 (Se puede hacer después de completar el módulo 2) Aprenderá cómo conectarse y convocar a estos ángeles de la guarda y trabajar directamente con ellos. (duración 3 meses)

ALINEACIÓN CON LOS ÁNGELES GUARDIANES 
DE SEPTIEMBRE Y OCTUBRE

Módulo 15 (Se puede hacer después de completar el módulo 2) Aprenderá cómo conectarse y convocar a estos ángeles de la guarda y trabajar directamente con ellos. (duración 3 meses)


ALINEACIÓN CON LOS ÁNGELES GUARDIANES 
DE NOVIEMBRE Y DICIEMBRE

Módulo 16: Magia Avanzada

Módulo 16: este módulo solo se puede completar después de terminar todos los demás módulos


TRABAJO DE MAGIA AVANZADO

COMBINAR ENERGÍAS

CREANDO AMULETOS

LIMPIEZA Y CARGA

TRABAJANDO CON ESPÍRITUS DE LA NATURALEZA


Testimonio de un estudiante de Terra Incognita

Hace tres años comenzó mi viaje con el programa Terra Incognita (TI). Todo comenzó cuando fui testigo de un ritual del equinoccio de primavera realizado por algunos de los maestros. La energía que irradiaba dejó en mí una huella imborrable. Un par de días después, me senté con Peter, ansioso por unirme y aprender más sobre el programa. Al principio, me lo negaron, ya que Peter enfatizó que TI no se trataba sólo de intentarlo, sino de tomar medidas reales y ser paciente.

 

Es cierto que la paciencia no era mi fuerte, pero mi perseverancia dio sus frutos. Un mes después de nuestra conversación, Peter me informó de mi aceptación en el programa. Hoy, tres años después, cuando todavía me faltan años para conseguir el título de 'maestro', cada parte del programa ha sido una revelación.

 

Los tres módulos que más me llamaron la atención fueron los módulos 2, 4 y 5. Estos han enriquecido mi vida de maneras que nunca imaginé. Sin embargo, el módulo 1 fue a la vez un desafío y una lección esencial, haciendo hincapié en la quietud y la meditación. Dada mi impaciencia, a menudo me encontré revisando sus enseñanzas. En retrospectiva, fue un módulo fundamental que distinguió a los estudiantes verdaderamente comprometidos de los meros entusiastas.

 

El módulo 2 fue transformador. Me presentó a los Espíritus Olímpicos, entidades de inmenso poder pero sorprendentemente accesibles. Cada espíritu tiene sus puntos fuertes únicos:

  • Y ha ayudado a sanarme no solo a mí sino también a mi hermana y a otras personas, al mismo tiempo que ha garantizado mi estabilidad financiera.
  • Phaleg ha sido mi escudo, protegiéndome innumerables veces.
  • Aratron potencia mis sesiones de reiki, abordando traumas del pasado.
  • Hagith Me ha bendecido con amor y ha perfeccionado mis habilidades con la guitarra.
  • Bethor guía mis decisiones y organiza mis pensamientos.
  • Phul y Ofiel han sido fundamentales en mi educación mágica, aumentando mi sensibilidad a las energías a mi alrededor.
  • En particular, invoco Phaleg antes de cada ritual para amplificar su poder y proteger contra posibles errores.

Hoy ayudo a los maestros de TI, particularmente en la elaboración de amuletos y anillos. Ya sean rituales de limpieza, tareas de grabado o incluso ayudar a Peter con los envíos, encuentro alegría en cada detalle.

Tengo una deuda de gratitud con TI, especialmente con Peter, por esta experiencia transformadora. Mi determinación es clara: alcanzar el título de 'maestro', sin importar el tiempo o los desafíos que requiera. Con la guía de los maestros, tengo confianza en el camino que tengo por delante.

Marcos, estudiante en España actualmente estudiando mod 6